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miércoles, 30 de marzo de 2016

BIENVENIDA

        Bienvenidos a mi blog de informática, antes de explicaros sobre que ira el blog me voy a presentar para que me conozcáis un poco más, allá voy: soy Laura María Quiroga Pérez, tengo 16 años, estoy estudiando cuarto de la Eso de ciencias  en el instituto de Las Musas en San Blas, y tengo muchos gustos musicales ya como algunos grupos musicales que pertenecen a la discografía de Warner y solitas o dúos  y me gusta el baile ya que desde muy pequeña hice funky en un estudio de baile o academia de baile de Canillejas junto a mis primas y dos de mis mejores amigas de mi antiguo colegio de Canillejas y allí también hice muchos amigos  y me gustaría estudiar enfermería o medicina .

       Ahora sí que si os voy a comentar sobre que va a ir el blog, este blog es un trabajo sobre la imagen digital que tengo que hacer para mi asignatura de informática para el instituto, también  os subiré algunos de mis trabajos que hice este curso para la imagen digital.

martes, 29 de marzo de 2016

1. ¿ QUÉ ES LA IMAGEN DIGITAL?




       La imagen digital  es una representación en dos dimensiones , es decir bidimensional de una imagen  a partir de una matriz númerica, normalmente en binario ( en unos y ceros) . Todo dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica , ya que puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. 
 El formato mas usado en informática o de la imagen digital es el mapa de bits.








lunes, 28 de marzo de 2016

2.IMAGENES VESTORIALES Y IMAGENES BITMAPS



IMAGEN VECTORIAL


             Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos básicamente ( es decir, una curva se reduce a una sucesión de segmentos). Cada uan de estas entidades está definida matemáticamente por un grupo de parámetros ( coordenadas inicial y final, grosor y color del contorno, color de relleno, etc.). Por compleja que pueda parecer una imagen, puede reducirse a una colección de entidades geométricas simples.

      




IMAGEN BITMAPS

           Estas imágenes están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos, denominanados pixeles. Cada uno de estos cuadraditos está relleno  de un color  uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina. las variaciones de color y luminosidad entre píxeles vecinos. 








domingo, 27 de marzo de 2016

3. LA RESOLUCIÓN

     La resolución  se puede definir como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen. Utilizaremos esta palabra , a la hora de referirnos a la resolución de una imagen digital, pero también, al referirnos a una impresora, un monitor, una cámara o un escáner. Así pues, se trata de un concepto fundamental, que posee distintas acepciones,según el contexto en el que lo utilizamos.

      A partir de ahora nos referimos a la tecnología bitmap, que es la más exigente en lo que concierne a la resolución.Hay que tener presente este concepto en todas las etapas de la vida de la imagen, desde su captura con una cámara digital o un escáner hasta la reproducción en el soporte elegido.


LA RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN 

     La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm). Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su preentación pero, desgraciadamente, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.

     Por ejemplo, una imagen con una resolución de 72 ppi, que es muy común en las páginas web, necesitará 5184 píxeles en cada pulgada cuadrada, que es un cuadrado de 2,54 centímetros de lado. Una resolución de 72 ppi es adecuada para imágenes que se muestran en el monitor de un ordenador. La nitidez de lo detalles es suficiente y la reproducción de las distintas tonalidades es correcta. Sin embargo, podría ser insuficiente para una impresión en papel.  


sábado, 26 de marzo de 2016

4. DIMENSIONES DE LA IMAGEN



  •    Las dimensiones de una imagen se expresan, como es normal, en cm o mm.



  •     A veces, sin embargo, los programas expresan el tamaño de una imagen en píxeles. La ilustración de la izquierda muestra el modo en que Gimp muestra el tamaño de una iamgen: 640 x 480 píxeles. Para calcular el tamaño de una imagen en píxeles basta con multiplicar las dimensiones lineales, en centímetros por ejemplo, por la resolución en píxeles por centímetro. Hay que poner atención para utilizar las mismas unidades de longitud.



viernes, 25 de marzo de 2016

5. PROFUNDIDAD DE COLOR


      Cada uno de los píxeles de una imagen bitmap está coloreado con un color homogéneo. Es decir, el archivo que contiene los datos de la imagen debe contener la información del color de cada uno de los píxeles.

        Profundidad de color es el número de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la imagen.
Cuanto mayor sea la profundidad de color de una imagen, más colores tendrá la paleta disponible y, por tanto, la representación de la realidad podrá hacerse con más matices, con colores más sutiles.

       Por ejemplo, si sólo disponemos de 1 bit para describir el color de cada pixel, tan sólo podremos elegir entre dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (habitualmente negro) y otro color si el bit vale 1 (habitualmente blanco).


    Si disponemos de 8 bit para describir el color de cada pixel, podremos elegir entre 256 colores, porque 28=256. Esta es una profundidad de color suficiente para las imágenes construidas en el modo denominado escala de grises, porque con 8 bits cada pixel puede adoptar un tono entre 256 valores posibles de gris, entre el negro absoluto (00000000) y el blanco absoluto (11111111).
























jueves, 24 de marzo de 2016

6. LA RESOLUCIÓN DE LA PANTALLA

        Hacemos imágenes para mostrarlas, muy frecuentemente, en un monitor. La pantalla del monitor está compuesta también por puntos o dots muy próximos entre si. Esos puntos se corresponden con los agujeros de la máscara, en un monitor de tubo catódico, o con los puntos de una matriz en las pantallas planas.


        Nuestro ojo integra la luz recibida de cada punto para componer una imagen que parece continua. En la imagen siguiente puedes ver una fotografía de los agujeros en las máscaras de un monitor de tubo catódico: